マテリアル

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【Unity】ビルトインのマテリアルをURPやHDRP用に変換する

今回はUnityのビルトインで使われるマテリアルをURPやHDRPで使えるように変換する方法について解説します。シェーダーを変えるだけだとうまくいかないので注意です。解決したいことURPやHDRPのプロジェクトに、外部のテクスチャー付きモデ...
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【Blender】モデルが紫色になったときの対処法

今回は、マテリアルが適用されているはずのモデルが、紫色になってしまうときの原因と対処法を解説します。解決したいこと例として下の画像のようなモデルを用意しました。このファイルを保存して、時間をおいてから同じファイルを開いたとします。すると、紫...