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【Unity】ビルトインのマテリアルをURPやHDRP用に変換する

今回はUnityのビルトインで使われるマテリアルをURPやHDRPで使えるように変換する方法について解説します。シェーダーを変えるだけだとうまくいかないので注意です。解決したいことURPやHDRPのプロジェクトに、外部のテクスチャー付きモデ...
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【Unity】Toonシェーダーとは?LitやUnlitについても紹介

今回はUnityで使われるToonシェーダーについて解説します。比較としてLitやUnlitシェーダーについての紹介もします。LitシェーダーとUnlitシェーダーUnityのシェーダーは、大まかにLitとUnlitの二つに分類されます。T...
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【Unity】VRMモデルをインポートする方法

今回はVRMモデルをUnityにインポートする方法について紹介します。VRM0.xと1.0のどちらも対応しています。Unityの環境はビルトインとURPのみです。UniVRMをインストールするまずは下記のURLからUniVRMというパッケー...
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BlenderからUnityにインポートしたモデルの一部分が表示されないときの対処法

今回はBlenderからUnityにモデルをインポートしたときに、一部分が表示されないときの対処法について説明します。BlenderからUnityにモデルをインポートする方法は過去の記事で紹介しています。解決したいことまず、Blenderで...
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【Unity】URPプロジェクトの作成やビルトインからの移行方法

今回はUnityのURPプロジェクトを作成する方法を説明します。また、既存のビルトインプロジェクトからURPに移行する方法についても紹介しています。レンダーパイプラインについての概要は下記の記事をご覧ください。URP新規プロジェクトの作成U...
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【Unity】レンダーパイプラインとは?結局どれが一番いいの?

今回はUnityの各レンダーパイプラインの特徴や、推奨されるプロジェクトについて説明します。また、今使っているUnityのプロジェクトがどのレンダーパイプラインなのか、確認する方法ついても紹介します。最後にそれぞれの描写の違いを画像で比較し...
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透過テクスチャー付き植物モデルをBlenderからUnityにインポートする

植物モデルをBlenderのアドオンや自分で作成するとき、透過部分のあるテクスチャー(.pngなど)を使うことが多いと思います。しかし、BlenderからUnityにblendファイルをインポートすると、アルファ部分が切り取られていない状態...
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BlenderからUnityへ3Dモデルとテクスチャーをインポートする方法

Blenderでモデリングしたものの、Unityにもっていく方法が分からない、上手く表示されない、手順が煩雑すぎる。今回はそんな方に向けてBlenderからUnityへさくっとテクスチャー付きモデルをインポートする手順について説明します。※...