3DCG 【Unity】ビルトインのマテリアルをURPやHDRP用に変換する 今回はUnityのビルトインで使われるマテリアルをURPやHDRPで使えるように変換する方法について解説します。シェーダーを変えるだけだとうまくいかないので注意です。解決したいことURPやHDRPのプロジェクトに、外部のテクスチャー付きモデ... 2025.03.29 3DCG
3DCG 【Unity】Toonシェーダーとは?LitやUnlitについても紹介 今回はUnityで使われるToonシェーダーについて解説します。比較としてLitやUnlitシェーダーについての紹介もします。LitシェーダーとUnlitシェーダーUnityのシェーダーは、大まかにLitとUnlitの二つに分類されます。T... 2025.03.25 3DCG
3DCG 【Unity】VRMモデルをインポートする方法 今回はVRMモデルをUnityにインポートする方法について紹介します。VRM0.xと1.0のどちらも対応しています。Unityの環境はビルトインとURPのみです。UniVRMをインストールするまずは下記のURLからUniVRMというパッケー... 2025.03.24 3DCG
3DCG BlenderからUnityにインポートしたモデルの一部分が表示されないときの対処法 今回はBlenderからUnityにモデルをインポートしたときに、一部分が表示されないときの対処法について説明します。BlenderからUnityにモデルをインポートする方法は過去の記事で紹介しています。解決したいことまず、Blenderで... 2025.03.21 3DCG
3DCG 【Unity】URPプロジェクトの作成やビルトインからの移行方法 今回はUnityのURPプロジェクトを作成する方法を説明します。また、既存のビルトインプロジェクトからURPに移行する方法についても紹介しています。レンダーパイプラインについての概要は下記の記事をご覧ください。URP新規プロジェクトの作成U... 2025.03.15 3DCG
3DCG 【Unity】レンダーパイプラインとは?結局どれが一番いいの? 今回はUnityの各レンダーパイプラインの特徴や、推奨されるプロジェクトについて説明します。また、今使っているUnityのプロジェクトがどのレンダーパイプラインなのか、確認する方法ついても紹介します。最後にそれぞれの描写の違いを画像で比較し... 2025.03.14 3DCG
3DCG 透過テクスチャー付き植物モデルをBlenderからUnityにインポートする 植物モデルをBlenderのアドオンや自分で作成するとき、透過部分のあるテクスチャー(.pngなど)を使うことが多いと思います。しかし、BlenderからUnityにblendファイルをインポートすると、アルファ部分が切り取られていない状態... 2025.03.12 3DCG
3DCG BlenderからUnityへ3Dモデルとテクスチャーをインポートする方法 Blenderでモデリングしたものの、Unityにもっていく方法が分からない、上手く表示されない、手順が煩雑すぎる。今回はそんな方に向けてBlenderからUnityへさくっとテクスチャー付きモデルをインポートする手順について説明します。※... 2025.03.11 3DCG