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【Unity】ビルトインのマテリアルをURPやHDRP用に変換する

今回はUnityのビルトインで使われるマテリアルをURPやHDRPで使えるように変換する方法について解説します。シェーダーを変えるだけだとうまくいかないので注意です。解決したいことURPやHDRPのプロジェクトに、外部のテクスチャー付きモデ...
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【Unity】レンダーパイプラインとは?結局どれが一番いいの?

今回はUnityの各レンダーパイプラインの特徴や、推奨されるプロジェクトについて説明します。また、今使っているUnityのプロジェクトがどのレンダーパイプラインなのか、確認する方法ついても紹介します。最後にそれぞれの描写の違いを画像で比較し...