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【Blender】オブジェクトの原点をワンクリックで設定する方法

今回はBlenderの原点を思い通りに設定する方法について説明します。本来であれば、オブジェクトを移動させる必要があります。しかし、紹介する無料アドオンによって移動なしで、原点を設定することが可能です。アドオンの導入(無料)まずは、下記のサ...
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【Unity】ビルトインのマテリアルをURPやHDRP用に変換する

今回はUnityのビルトインで使われるマテリアルをURPやHDRPで使えるように変換する方法について解説します。シェーダーを変えるだけだとうまくいかないので注意です。解決したいことURPやHDRPのプロジェクトに、外部のテクスチャー付きモデ...
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CC0テクスチャーとは?おすすめのサイトも紹介

今回はCC0テクスチャーとは何なのか簡単に紹介します。また、それらを無料で入手できるサイトもいくつか紹介します。CC0テクスチャーとはCC0テクスチャーとは、著作権が放棄され、誰でも自由に利用・改変が可能なテクスチャーのことです。これは作者...
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【Blender】モデルが紫色になったときの対処法

今回は、マテリアルが適用されているはずのモデルが、紫色になってしまうときの原因と対処法を解説します。解決したいこと例として下の画像のようなモデルを用意しました。このファイルを保存して、時間をおいてから同じファイルを開いたとします。すると、紫...
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【Blender】多角形ポリゴン(Nゴン)はダメ?対策するための無料アドオン

今回はBlenderの多角形ポリゴンについて解説します。また、多角形ポリゴンを簡単に修正できる無料アドオンについても紹介します。ポリゴンとはまずはポリゴンについて説明します。ポリゴンとは頂点を結んでできる三角形や四角形のことです。それぞれ、...
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【Unity】Toonシェーダーとは?LitやUnlitについても紹介

今回はUnityで使われるToonシェーダーについて解説します。比較としてLitやUnlitシェーダーについての紹介もします。LitシェーダーとUnlitシェーダーUnityのシェーダーは、大まかにLitとUnlitの二つに分類されます。T...
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【Unity】VRMモデルをインポートする方法

今回はVRMモデルをUnityにインポートする方法について紹介します。VRM0.xと1.0のどちらも対応しています。Unityの環境はビルトインとURPのみです。UniVRMをインストールするまずは下記のURLからUniVRMというパッケー...
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BlenderからUnityにインポートしたモデルの一部分が表示されないときの対処法

今回はBlenderからUnityにモデルをインポートしたときに、一部分が表示されないときの対処法について説明します。BlenderからUnityにモデルをインポートする方法は過去の記事で紹介しています。解決したいことまず、Blenderで...
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【Unity】URPプロジェクトの作成やビルトインからの移行方法

今回はUnityのURPプロジェクトを作成する方法を説明します。また、既存のビルトインプロジェクトからURPに移行する方法についても紹介しています。レンダーパイプラインについての概要は下記の記事をご覧ください。URP新規プロジェクトの作成U...
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【Unity】レンダーパイプラインとは?結局どれが一番いいの?

今回はUnityの各レンダーパイプラインの特徴や、推奨されるプロジェクトについて説明します。また、今使っているUnityのプロジェクトがどのレンダーパイプラインなのか、確認する方法ついても紹介します。最後にそれぞれの描写の違いを画像で比較し...